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圆桌理论 魔兽怀旧服近战圆桌理论详解 知道这些你就算是高玩了

栏目:汽车 2021-09-16 17:24

圆桌理论的英文名是attack_table,它的直接翻译应该是attack判断表。伟大的中国文化给它起了一个很有文化的科学名字,叫做圆桌论。

其实这个理论早在十几年前就存在了。一开始大家想象的圆桌是三维圆桌,也就是一次攻击会触发多个ROLL点判断过程。但是随着时代的发展和暴雪开蓝帖的解释,无限证明了圆桌理论是一个二维的攻击判断表,即一个玩家的普通攻击只会ROLL一个点,而这一次这个点会直接给出结果。

为了便于理解下面的基本理论,这里我只做一个简单的描述。

对于近战攻击,被攻击人的误击率、闪避率、招架率、偏转率、暴击率、命中普通攻击率之和为100%圆桌。

其中闪避率、招架率、偏转率固定在圆桌上,因为在怀旧服没有加入精准属性的情况下,这三个数值只能通过提升武器技能等级来微弱抵消,而根本无法完全抵消。

理论上,只要玩家总能找到怪物的背部,他就能把两个桌面,招架率和格挡率,移出圆桌。

除了以上之外,命中普通攻击率和暴击率也可以移出表外,优先级为命中普通攻击率>暴击率,这也是为什么有人说暴击高了,白的普通攻击就会被挤出,然后所有白的命中都会被暴击。

理论上,失败率可以从圆桌会议中去除。对于双手武器玩家和T来说,9%的命中可以去除圆桌的失手率。

但是对于双持武器职业来说,由于19%双持Miss的惩罚,加上怀旧服的属性限制,玩家可以获得的绿色角色命中率是有上限的,所以对于双持玩家来说,没有MISS他们永远无法达到白色角色,所以失手率会一直出现在双持玩家的圆桌上。

接下来,我们来谈谈怪物的恒定桌面。

BOSS闪避率6.5%,同级怪物闪避率5%;

BOSS默认招架率14%,同级怪物招架率12.5%。后面攻击可以忽略招架。因此,在近距离战斗中找到我的背是非常重要的。很多朋友看了我的直播,问我为什么一直抖。我在这里只是解释了一下:因为我玩盗贼,需要随时保持小步应对BOSS的回合;

BOSS默认阻挡率为5%,其背后的攻击可以忽略。

BOSS默认偏转率为40%。这完全取决于脸。有些脸在一路被击落时偏转只有不到30%,但有些人偏转超过40%。因此,您永远不要以输出报告为例,因为只有在无限数量的数据样本之后,概率才会无限接近设定值。还需要注意的是,提升武器技能只会增加偏转伤害,不会降低偏转率。

BOSS对双手或主武器的玩家有9%的失手率,对305武器技能的玩家有6%的失手率。也就是说,拥有双手武器和主武器的玩家,武器技能300,全命中率9%,这是浪费。

但是由于19%的处罚,BOSS失手率为28%,实际失手率305武器技能玩家为25%,310武器技能玩家为24.5%。

然后,基于以上数据,默认情况下,玩近战输出的玩家可以准确找到BOSS的背面。根据圆桌理论,双持近战输出的暴击上限为:100-40偏斜率-6.5闪避率-19脱靶率=35.5%暴击率。另外,由于BOSS比玩家高三级,根据暴雪蓝贴,此时会有3%暴击惩罚,玩家需要在面板上重新做一遍。

此时双持近战的暴击上限为38.5%,也就是说所有白字普攻伤害都是暴击,不会有普通攻击伤害。这就是所谓的暴击率,将普通攻击非暴击率推出圆桌。

达到暴击极限后,额外的暴击属性被浪费。说到这里,就可以解释为什么拥有世界BUFF的盗贼需要更多的命中和多一点的命中。BUFF满的暴击超过上限后,多打一点可以提高暴击。

双手近战输出达到满击时,暴击上限非常高,为100-40-6.5+3=56.5%。

说到这里,朋友们应该都明白圆桌理论到底怎么了。你也知道应该堆积哪些属性?

如果没有,我直接告诉你结果。

双持职业,命中遇到没有MISS的技能后,如果是普通群体玩家,暴击永远达不到上限,暴击属性增益高于命中。如果经常携带世界BUFF打一个团,暴击往往会超过上限,命中收益大于暴击。如果是Autopass团,可以无限英勇作战,所以对打击的依赖度比较低,但不代表不需要打击。

双手职业,通过打击后,多一点就是浪费。你想堆多少暴击和攻击强度就堆多少。

最后提醒玩近战的朋友,你的技术是提高输出最重要的一点,注意找BOSS的背影。因为招架和格子是永远留在桌面上的圆桌,而且优先级比暴击高,会把你辛辛苦苦提升的暴击属性推出圆桌。

这篇文章花了很多时间,希望对玩近战的朋友有所帮助。

好了,关于近战的圆桌理论讲完了,希望对大家有帮助。这个视频赞了一万多人。接下来,我将更新关于坦克的圆桌理论。谢谢你的支持,再见~ ~

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